Pratiquer avec des exercices
Conditions d’achèvement
Exercice 1
Crée une classe Etudiant avec deux attributs (nom et note), un constructeur pour initialiser ces attributs, et trois méthodes (getNom, getNote, aReussi). La méthode aReussi utilise une structure conditionnelle if-else pour déterminer si l’étudiant a réussi ou non en fonction de sa note. Enfin, dans la classe principale Main, un objet Etudiant est créé et ses informations sont affichées.

Exercice 2
crée une classe Dinosaure avec deux attributs (nom et periode), un constructeur pour initialiser ces attributs, et deux méthodes (getNom, getPeriode). Dans la classe principale Main, un objet Dinosaure est créé et ses informations sont affichées.

Modifié le: mardi 16 juillet 2024, 04:09